تستعد شركة Sony لتحديث برنامج تحويلي لجهاز PlayStation 5 Pro، ومن المتوقع تنفيذه في أوائل عام 2026. وأبرز ما في التحديث هو تقديم تقنية PlayStation Spectral Supersolution 2.0 (PSSR 2.0)، وهو نظام ترقية متقدم يهدف إلى زيادة جودة الصورة وأداء الألعاب على وحدة التحكم بشكل كبير. هذه المبادرة هي نتيجة تعاون طويل الأمد مع AMD وتسعى إلى تلبية طلب اللاعبين للحصول على تجربة بصرية أكثر ثراءً وأكثر مرونة، مما يعزز مكانة PS5 Pro كوحدة تحكم متطورة.
يمثل هذا الإصدار الجديد من PSSR تطورًا كبيرًا مقارنة بأداة الترقية المستخدمة حاليًا، ويعد بتصحيح التحف المرئية وتحسين استخدام الأجهزة. يتلقى مطورو الألعاب بالفعل مجموعات التطوير (SDKs) اللازمة لتكييف عناوينهم مع التكنولوجيا الجديدة. من المتوقع أن يسمح التحديث للألعاب بالوصول إلى دقة أعلى، قريبة من دقة 4K الأصلية، دون التضحية بمعدل الإطارات في الثانية، وهو أحد التحديات التقنية الرئيسية للجيل الحالي.
منذ إطلاق جهاز PS5 Pro، كان مجتمع الألعاب ينتظر التحسينات التي تبرر الاستثمار في أجهزة أكثر قوة. إن وعد PSSR 2.0 هو تقديم هذه المكاسب باستمرار عبر مجموعة واسعة من العناوين، بدءًا من الإصدارات المستقبلية وحتى الألعاب الموجودة في الكتالوج. تم تصميم هذه التقنية للحفاظ على استقرار الأداء مع تعزيز الدقة الرسومية، مما يوفر توازنًا مثاليًا بين الجانبين.
أصل التحديث وتطوره
تعد تقنية PSSR 2.0 نتيجة للشراكة الإستراتيجية بين Sony وAMD، والتي بدأت منذ عدة سنوات بهدف دمج حلول الذكاء الاصطناعي مباشرة في أجهزة PlayStation. بقيادة مارك سيرني، كبير مهندسي أنظمة PlayStation، عمل الفريق الهندسي على تكييف خوارزميات التعلم الآلي مع النظام البيئي المغلق والمحسن لوحدة التحكم، مما أدى إلى إنشاء حل مخصص للترقية.
تم استلهام التطوير من التقنيات فائقة الدقة الموجودة في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن مع تحسينات محددة لبنية PS5 Pro. الميزة الكبرى هي أن التحديث سيتم توزيعه بالكامل عبر البرامج، ولا يتطلب أي تعديل أو إضافة للأجهزة من قبل المستخدمين. تخضع الميزة حاليًا للمراحل النهائية من الاختبار الداخلي لضمان الاستقرار والتوافق قبل إطلاقها عالميًا.
[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]
فوائد مباشرة لجودة الصورة
الوعد الرئيسي لـ PSSR 2.0 هو التحسين الكبير في الجودة المرئية للألعاب. تم تصميم الإصدار الجديد من خوارزمية إعادة بناء الصورة لتقليل المشكلات الشائعة في تقنيات الارتقاء بشكل كبير، مثل “الوميض” (الوميض عند الحواف الرفيعة) و”الظلال” (المسارات في الأجسام المتحركة). سيؤدي ذلك إلى الحصول على صور أكثر وضوحًا واستقرارًا، حيث سيتمكن اللاعبون من ملاحظة اختلاف واضح في عرض الأنسجة البعيدة وأوراق الشجر والتفاصيل المعقدة الأخرى التي تشكل بيئات اللعبة. تقوم التقنية بإعادة بناء الإطارات بدقة أكبر بكثير، مما يجعل الجودة النهائية أقرب إلى تلك التي يتم الحصول عليها من خلال العرض بدقة أصلية.
بالإضافة إلى تصحيح القطع الأثرية، تعمل التقنية على تحسين الكفاءة الراقية في المشاهد ذات الإضاءة المتقدمة، مثل تلك التي تستخدم تتبع الأشعة بشكل مكثف. أفاد المطورون الذين لديهم وصول مسبق إلى الأداة أن عملية إعادة بناء الصورة تستهلك موارد GPU أقل مقارنة بالإصدار السابق. يعمل هذا التحسين على تحرير قوة المعالجة التي يمكن إعادة توجيهها إلى تأثيرات رسومية أخرى، مثل الظلال الأكثر تفصيلاً أو الانعكاسات الأكثر دقة أو الكثافة الأكبر للكائنات على الشاشة، كل ذلك دون المساس بالأداء العام للعبة.
تأثير ملحوظ على الأداء ومعدلات الإطارات
يعد PSSR 2.0 بمثابة تغيير في الأداء، حيث يسمح للألعاب بتحقيق معدلات إطارات أعلى وأكثر استقرارًا، حتى في أوضاع الرسومات الأعلى جودة.
بفضل التقنية الجديدة، ستتمكن العناوين التي تقلبت سابقًا في أوضاع الدقة المرئية من تحقيق 60 إطارًا في الثانية (FPS) باستمرار، مع دقة إخراج تقترب من 4K.
إن تحسين استخدام الذاكرة ووقت معالجة وحدة معالجة الرسومات يفيد بشكل مباشر الألعاب التي تطبق تتبع الأشعة، وهي إحدى التقنيات الأكثر تطلبًا اليوم.
بالنسبة للاعبين ذوي الألعاب التنافسية، يُترجم التحسن في السلاسة إلى استجابة أسرع للأوامر، مما يوفر ميزة في ألعاب الحركة والسباق.
امتدت التحسينات إلى الألعاب الكلاسيكية
إحدى الميزات الأكثر إثارة للاهتمام في التحديث هي القدرة على تطبيق PSSR 2.0 على الألعاب القديمة من كتالوج PlayStation الضخم، بما في ذلك ألعاب PS4. قد تتم ترقية الكلاسيكيات التي تم تشغيلها في الأصل بدقة أقل تلقائيًا إلى دقة أعلى، مما يؤدي إلى عرض تقديمي أكثر وضوحًا وحداثة على أجهزة تلفزيون 4K. لن يتطلب هذا التحسين تصحيحات فردية من المطورين، لأنه سيعمل على مستوى النظام لمجموعة مختارة من الألعاب المتوافقة، وتنشيط المكتبة المتوافقة مع الإصدارات السابقة وإضافة قيمة إلى خدمة PlayStation Plus.
إعداد المطور والتكيف
تعمل الاستوديوهات الشريكة لشركة Sony بالفعل بنشاط على دمج PSSR 2.0 في مشاريعها المستقبلية وعلى التحديثات للألعاب التي تم إصدارها بالفعل. قامت شركة Sony بتوفير أدوات تصحيح الأخطاء والدعم الفني لتسهيل هذا الانتقال.
وهذا يضمن وصول عمليات الإطلاق الرئيسية المقرر إجراؤها في عام 2026 إلى السوق بالفعل، مع الاستفادة من الإمكانات الكاملة للتكنولوجيا الجديدة. التبني المبكر أمر بالغ الأهمية لنجاح التنفيذ.
ينتظر مجتمع الألعاب بفارغ الصبر الإعلانات الرسمية المتعلقة بالعناوين المحددة التي ستكون أول من يتلقى تصحيحات التحسين.
التوقعات لنظام PlayStation البيئي
يعزز تحديث البرنامج هذا عرض القيمة لجهاز PS5 Pro، مما يطيل عمره ويحافظ على قدرته التنافسية في مواجهة التقدم المستمر لأجهزة الكمبيوتر.
بالنسبة للعديد من المستهلكين الذين لم يشتروا الطراز Pro بعد، قد يكون الوعد بمثل هذه المكاسب الكبيرة في الأداء والجودة المرئية هو العامل الحاسم للشراء.
التحليل ضد التقنيات المنافسة
يدخل PSSR 2.0 السوق للتنافس مباشرة مع حلول الترقية القائمة مثل DLSS من NVIDIA وFSR من AMD. تتمثل الميزة الرئيسية لنهج سوني في التكامل العميق مع أجهزة وبرامج وحدة التحكم، مما يسمح بالتحسين الذي لا تستطيع الحلول العامة تحقيقه في كثير من الأحيان. تم ضبط التقنية لتحقيق أقصى استفادة من بنية PS5 Pro المحددة، مع التركيز على نقاط مثل تقليل تأثيرات الحركة، ودعم الدقة الديناميكية الأكثر عدوانية دون فقدان ملحوظ للجودة، وتحسين محدد لخط أنابيب عرض تتبع الشعاع المعقد.
مستقبل التحسينات على PS5 Pro
يشير تنفيذ PSSR 2.0 إلى التزام سوني بالتحسين المستمر لتجربة المستخدم من خلال البرامج، وتوسيع نطاق الأجهزة الموجودة.
يمثل هذا التحديث خطوة أساسية في التطور الرسومي لوحدات التحكم، مما يمهد الطريق للابتكارات المستقبلية دون الحاجة الفورية لدورة أجهزة جديدة.

